Afin de différencier les deux concurrents, l’un d’entre eux porte un petit ruban rouge dans le dos.Le combat dure deux ou trois minutes, durant lesquelles le combattant doit porter deux touches à son adversaire, soit au torse,soit au visage.

En cas d’égalité, on prolonge alors de deux minutes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SANCTIONS, ABANDONS & DISQUALIFICATIONS...

• avertissement KEI-KOKU à un joueur qui ne seconforme pas aux interdictions ci-dessus ou si les accessoires sont mal ajustés BO-GU.
Chaque arbitre peut appliquer KEI-KOKU : le drapeausignale alors immédiatement la suspension du match et l’explication est donnée oralement.

• après deux KEI-KOKU, le joueur perd un point qui est accordé à l’adversaire

• on perd également un point lorsque l’on quitte sciemment l’aire de jeu pendant une prise KUMI-UCHI-WAZA

• le match est perdu si l’arbitre estime qu’un joueur ne présente pas un comportement offensif et évite la confrontation.

• le match est perdu pour le joueur qui perd complètement son masque protecteur MEN,indépendamment de l’action de l’adversaire.

• Le match est suspendu si une blessure rend impossible la poursuite du combat.

UN POINT EST ACCORDÉ QUAND :

• une technique de percussion ATEMI-WAZA
délivré par coup ou coup de pied contre un centre
vital sur le corps de l’adversaire (sauf à l’arrière de
la tête ou l’aine) est considérée efficace.

• l’adversaire est accablé par ATEMI-WAZA

• un coup ou coup de pied simulé correctement
sur le haut ou à l’arrière de la tête, ou à l’aine de
l’adversaire pendant que le pied de ce dernier
est tenu correctement avec KI-AI.

• l’adversaire est tenu en soumission par GYAKUTORI-
WAZA
(technique combinée) avec KI-AI.

• l’adversaire indique MAI-TTA ou tape deux
fois par terre. Également quand l’arbitre reconnaît
GYAKUTORI-WAZA rapidement pour éviter
toute blessure.

• l’adversaire est accablé quand l’autre joueur
le soulève au dessus du niveau de la hauteur des
épaules.

• l’arbitre accorde ATEMI-WAZA et que l’adversaire
délivre un ATEMI-WAZA simultanément.

 

LE MATCH EST SUSPENDU QUAND :

• un joueur quitte l’aire de jeu pendant trois secondes
ou si les deux joueurs sont hors de l’aire.

• si une partie du corps de l’adversaire reste
dans l’aire de jeu, le match continue. En revanche,
ATEMI-WAZA avec les deux pieds hors de l’aire
est invalide.

• un joueur pousse son adversaire intentionnellement
hors de l’aire de jeu.

COMPORTEMENT INTERDIT

1- les coups intentionnels en contact total avec
des parties non protégées du corps, y compris le
haut ou l’arrière de la tête et l’aine

2- une application de pression totale en
GYAKUTORI-WAZA et en technique combinée.

3- pousser exprès la tête de l’adversaire contre
le tatami après avoir soulevé son corps

4- Malmener volontairement la protection de
l’adversaire

5- Contact total à la tête, piétinement de la tête
quand l’adversaire est couché, jeter l’adversaire
sur le dos contre le sol en le soulevant quand il
est couché.

Réa. Stéphane Vandini

 
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